Нередко корпоративные курсы создают по инерции: делают то, что проще снять и удобнее собрать. В итоге сотрудники проходят обучение «для галочки» — прокликивают, пролистывают и списывают ответы. Как выбирается формат курса на самом деле, почему видео не всегда работает, а геймификация редко оправдывает вложения, — рассказывает Екатерина Курова, руководитель проекта обучения и аттестации на основе ИИ в Битрикс24.
Формат обучения никогда не выбирается в вакууме, он собирается из нескольких вводных, и почти каждая из них важнее, чем сами свойства формата.
Первая вводная — это то, как в компании принято делать обучение. У кого-то есть внутренняя видеостудия, свободный доступ ко времени монтажеров и договоры с подрядчиками. У кого-то — только LMS (система управления обучением) с готовыми шаблонами лонгридов. У кого-то дизайнер живет в общей очереди на месяцы вперед. Все эти ограничения уже задают половину ответа: если проще всего снять видео и никакая другая инфраструктура толком не работает, то для курсов часто снимают видео.
И это данность, с которой методист приходит к задаче.
Вторая вводная — то, что хочет заказчик. Мы всегда спрашиваем: почему курс, а не инструкция; какие форматы уже принимались командой раньше; есть ли у заказчика референс на что-то похожее. Часто оказывается, что заказчик под словом «чек-лист» имеет в виду вовсе не список с галочками, а видео с пошаговым разбором. Или наоборот, под «видео» подразумевает лонгрид со скринкастами. Первый шаг — убедиться, что имеется в виду, не стесняясь переспрашивать и уточнять.
Третья вводная — целевая аудитория. Кто эти люди, где и при каких обстоятельствах они пройдут курс. Усталый кладовщик, у которого сутки через трое, будет проходить обязательное обучение не так, как аналитик за ноутбуком в офисе. И реальность в том, что для первого не имеет значения, есть в курсе геймификация или нет: он просто хочет, чтобы это быстрее закончилось.
Четвертая — сроки и бюджет. Иногда «идеальное» решение вообще не подходит, потому что до дедлайна три недели, а видео с подрядчиком делается три месяца.
И уже только после этого мы смотрим на сам формат.
Видео — формат, который в компаниях выбирают очень часто. Иногда потому что «так уже принято», иногда потому что есть студия под рукой, иногда потому что заказчику проще представить именно «курс = ролик». Это работает, если у вас налажены процессы, а продукт, о котором курс, меняется редко.
Проблема в том, что видео — самый тяжелый формат в переработке. Обновилось несколько названий инструментов, а курс уже неактуален, нужно перемонтировать или даже переснимать. Особенно если снимали с подрядчиком: съемка, монтаж, музыка, графика — каждая из этих статей превращается в отдельный проект, собственный договор и новые сроки. Пока все это тянется, ваша аудитория смотрит устаревшую версию.
Плюс сам формат уже плохо работает так, как раньше. Часовое обучающее видео сегодня не смотрит никто — его перематывают или оставляют на фоне. Если формат нельзя изменить, есть простые способы его смягчить:
Если сроки жмут и результат нужен «вчера» — видео лучше не выбирать. Слишком много факторов, которые контролируются не только методистом: доступность съемочной группы, подрядчики, согласования, монтаж.
Если ваша цель – показать пользователю действие в интерфейсе, можно выбрать либо короткий скринкаст (записанное экранное видео), либо серию скриншотов с подписями.
Я за скриншоты, поскольку их проще заменить. Изменился интерфейс — пересняли пару скринов и разместили в курсе за 15 минут. Со скринкастом придется перезаписывать голос, монтировать.. И если менялась только одна кнопка, то переделывать все видео трудозатратно.
Скринкасты остаются оправданными в двух ситуациях: когда действия нельзя показать статично (сложный жест, наведение с всплывающим окном, переход между экранами с анимацией), или когда у вас в LMS уже налажен процесс работы с короткими видео и это дешевле, чем возиться с серией скринов.
Хороший лонгрид с интерактивами (перетащить объект, сопоставить пары, выбрать правильный вариант) закрывает большой класс задач. Он легко редактируется, легко масштабируется на разные типы контента, работает в любой LMS, не требует подрядчиков.
Разговоры о том, что «текст сегодня не читают, все ушли в короткие видео», — правда только наполовину. Не читают плохой длинный текст без структуры. Хороший, с интерактивами, с четким членением на смысловые блоки, с иллюстрациями там, где они нужны, — читают.
Радует и разнообразие интерактивов — от простых заданий «передвинь товар на нужную полку» до сопоставлений и мини-квизов. Но интерактив ради интерактива утомляет так же, как страница без единой картинки. Задача интерактива — дать пользователю активную роль в освоении материала, а не украсить страницу.
Подкасты как формат обучения — свежая тема. С одной стороны, это отличная альтернатива видео для тех, кто предпочитает воспринимать информацию на слух: записи можно послушать в дороге, во время монотонной работы, между делом.
С другой стороны, есть технические сложности. Записывать подкасты в студии дорого и медленно, возникают фактически те же проблемы, что и с видео. Синтезировать через нейросети можно, но качество российских голосовых моделей еще не всегда достаточное под эти цели: вылезают проблемы с ударениями, интонациями, эмоциональной окраской. С каждым месяцем становится лучше, но пока это заметный ограничитель.
Если вы все же решили делать обучающие подкасты, обязательно выдерживайте консистентность во всем. У вас два ведущих? Пусть они будут одними и теми же на протяжении всего курса. Не «здесь Влад и Свят, а в следующем уроке Маша и Глаша». Пользователь запутается и не поймет, кто с ним говорит и зачем.
И важный момент: когда даете выбор форматов — например, лонгрид с подкастом в качестве альтернативы, — обязательно пропишите это явно. Пользователи нередко не понимают, что можно выбрать. Видят сверху подкаст и обижаются, что нет текста, пусть текст и расположен чуть ниже. Пользователь должен не догадываться, что вы предусмотрели альтернативу, а видеть ее сразу.
Геймификация — это не когда всплывающий персонаж говорит «Молодец, Вася!» и рисует пять звездочек. Это целая система: продуманный мир, сценарии, прогресс, ветки сюжета, узнаваемые образы. Разработать такую дорого и небыстро. А потом еще дороже и медленнее поддерживать: любое изменение продукта потребует переписывать десятки веток сценария.
По моему наблюдению, полноценную геймификацию просят два типа заказчиков. Первый — те, кто впервые сталкивается с корпоративным обучением и не представляет, во сколько это выльется. Второй — те, у кого есть большой бюджет на репутационный или флагманский проект и понимание, что игра тут — часть общей истории, а не украшение.
Заказчики, которые давно в теме и близко к финансам, полноценную геймификацию просят редко. Они уже знают, во что это обходится и что вернуть переработанную геймифицированную ветку в порядок после обновления продукта — отдельная драма.
Где геймификация может себя реально оправдать:
И один распространенный антипаттерн: если контент курса слабый, а сотрудник — усталый кладовщик, которому нужно быстрее закончить обязательное обучение перед сменой, никакая геймификация ситуацию не спасет. Зато может усугубить, ведь человек воспринимает ее как дополнительное препятствие между собой и заветной кнопкой «Курс пройден». Геймификация имеет смысл только на нормальном фундаменте.
Отдельный жанр — слайдовые курсы, которые делают в специализированных инструментах: iSpring, Articulate Storyline и других. По сути, это доработанные презентации в PowerPoint-подобной среде, куда добавлены интерактивы, анимации, тесты, отслеживание прогресса (обычно через стандарт SCORM — способ, которым такие курсы «разговаривают» с LMS). Формат до сих пор массово используется, особенно в темах вроде охраны труда, промышленной безопасности, обязательных регламентов.
Один из форматов, к которому я все больше склоняюсь, — обучающие боты и тест-боты внутри тех же инструментов, где сотрудник работает. Если человек проводит день в рабочей платформе, вроде Битрикс24, — курс, встроенный туда же, воспринимается принципиально иначе, чем внешняя ссылка на LMS.
Внешнее обучение — это самостоятельное действие. Нужно перейти по ссылке, войти в другую систему, оставить рабочие задачи, и половина людей отваливается на этом переходе. Обучение в рабочей среде — это то же место и тот же интерфейс. Если делать бота с диалоговым тренажером — он живет там, где сотрудник и так проводит время.
Не каждый курс имеет смысл встраивать в рабочий контур. Но для регулярных проверок знаний и отработки конкретных навыков — такой подход часто выигрывает у классической LMS с внешним доступом.
Один из частых вопросов: как быть с визуальной составляющей? За все годы работы с корпоративными курсами я получила буквально три отзыва «нам не хватило визуала». Всего три! Из огромного количества пройденных обучений.
Смысл первичен, изображение вторично. Ставить картинку просто потому, что «хочется разбавить», — не худшая идея, но недостаточная причина. Иллюстрация должна помогать понять материал, а не занимать место.
Когда у компании есть брендбук — это прекрасно. Работать становится в разы быстрее: цвета, шрифты, иконки, персонажи — все под рукой, ничего не нужно дополнительно согласовывать. Если брендбука нет, а дизайнер в дефиците, имеет смысл вложиться в то, чтобы дизайнеры один раз собрали шаблон, который методист сможет переиспользовать без обращения к ним каждый раз. Нейросети сейчас неплохо генерируют иллюстрации, но только когда у них есть референс стиля, а описать сложный визуальный стиль словами почти невозможно.
Подытожим: формат вторичен. Первичны — задача заказчика и пользователя (а это не всегда один и тот же человек), реальные условия работы пользователя и качество контента.
Геймификация не заменит плохой материал, а видеокурс не поможет, если сотрудник смотрит его в две часа ночи перед сменой. Красивый брендинг не спасет, если то, чему учат сотрудника, не решает реальную проблему.
Начните с базы: убедитесь, что у вас есть контент хорошего качества, что курс отвечает на конкретный запрос пользователя, что его можно пройти в тех условиях, в которых он существует. Только после этого имеет смысл думать, добавить ли туда персонажа, геймификацию, подкаст или еще что-то.
| Формат | Когда работает | Главный риск |
| Видео | Продукт меняется редко, есть студия и налаженный процесс | Дорого и долго переснимать при каждом обновлении |
| Скринкасты / скриншоты | Нужно показать, куда «тыкать» в интерфейсе | Скринкаст дороже в переработке, чем серия скриншотов |
| Лонгрид с интерактивами | Универсальный формат, работает при отсутствии студии и большого бюджета | Работает только при хорошей структуре и осмысленных интерактивах |
| Подкаст | Аудитория воспринимает на слух — в дороге, в фоне, во время рутины | Качество синтеза голоса пока ограничено; нужна консистентность ведущих |
| Геймификация | Онбординг, короткие маркетинговые механики, флагманский проект с бюджетом | Дорого поддерживать после каждого обновления продукта; не спасает слабый контент |
| Слайдовый курс (SCORM) | Регламенты, охрана труда, обязательное обучение | Часто воспринимается как формальность; вопрос про реальное место прохождения |
| Обучающий бот в рабочей среде | Регулярные проверки знаний, отработка конкретного навыка | Не всё обучение имеет смысл встраивать в рабочий контур |
Хороший методист — тот, кто способен отступить на шаг и посмотреть на свой курс глазами усталого сотрудника. И задать себе один вопрос: если бы я оказался на его месте прямо сейчас, я бы это прошел?
Вы закрывали сложные вакансии, разбирали конфликты, выстраивали адаптацию и объясняли руководителям, почему сотрудники уходят. Но…
Нейросеть прочитала резюме и выдала заключение: «Сильный кандидат с управленческим опытом, подходит на 87%». Выглядит…
Российский ИТ-рынок в 2026 году вошел в фазу сложного и медленного найма: работодатели осторожнее открывают…
Вакансию подняли, бюджет увеличили, но отклики не приходят или заканчиваются после первого разговора. Руководитель просит…
Средние зарплатные предложения для водителей в России в III квартале 2026 года достигли 134 203…
Автор: Мария Ковалева, заместитель главного бухгалтера в Битрикс24. Зачем автоматизировать командировки Командировка — это не…